* Чтобы разыграть Нападение Убийцы, у вас должна быть возможность выбрать целью существо.
* Если к моменту разрешения Нападения Убийцы то существо становится нелегальной целью, заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Контролирующий существо игрок не сбрасывает карту.
* Если Нападение Убийцы разрешается, но существо при этом не уничтожается (возможно, потому что оно было регенерировано или не может быть уничтожено), контролирующий то существо игрок все равно сбрасывает карту.
-----
Карающая Стрела
{2}{W}
Мгновенное заклинание
Уничтожьте целевое существо, которое нанесло повреждения в этом ходу.
* Не имеет значения, кому это существо нанесло повреждения. Если существо нанесло повреждения другому существу или planeswalker-у, не имеет значения, находится ли еще то существо или planeswalker на поле битвы.
* Карающая Стрела не влияет на повреждения, нанесенные этим существом. Эти повреждения не будут предотвращены «задним числом».
-----
Хранитель Глухолесья
{2}{G}
Существо — Человек Друид
0/3
Защитник
{T}: добавьте Х маны в любой комбинации цветов в ваше хранилище маны, где Х — количество существ с Защитником под вашим контролем.
* Активируемая способность Хранителя Глухолесья является мана-способностью. Она не задействует стек, и на нее нельзя ответить. Количество существ со способностью Защитника под вашим контролем подсчитывается, а цвет или цвета производимой маны выбираются при разрешении способности, сразу после того, как способность активируется.
-----
Краснословы Азора
{3}{W/U}{W/U}
Существо — Человек Советник
3/5
В начале вашего шага поддержки положите один жетон обструкции на Краснословов Азора. Затем, если на Краснословах Азора есть не менее пяти жетонов обструкции, вы выигрываете партию.
Каждый раз, когда источник наносит вам повреждения, удалите один жетон обструкции с Краснословов Азора.
* Вы выигрываете партию только в том случае, если на момент разрешения первой способности Краснословов Азора на них находится не менее пяти жетонов обструкции. Например, если на Краснословах Азора есть четыре жетона обструкции, и вы каким-то способом добавляете им еще один во время вашей главной фазы, вы не выигрываете игру сразу после этого.
* Вторая способность Краснословов Азора удаляет один жетон обструкции за каждый источник повреждений — вне зависимости от того, сколько повреждений он нанес. Например, если два атакующих существа одновременно наносят вам повреждения, вы должны удалить два жетона обструкции.
-----
Талисман Азориусов
{W}{U}
Мгновенное заклинание
Выберите одно — существа под вашим контролем получают Цепь жизни до конца хода; или возьмите карту; или положите целевое атакующее или блокирующее существо на верх библиотеки его владельца.
* Несколько способностей Цепи жизни у одного и того же существа объединяются.
-----
Юстициар Азориусов
{2}{W}{W}
Существо — Человек Чародей
2/2
Когда Юстициар Азориусов выходит на поле битвы, задержите не более двух целевых существ под контролем ваших оппонентов. (До вашего следующего хода те существа не могут атаковать или блокировать, и их активируемые способности не могут быть активированы.)
* Эти два существа могут находиться под контролем одного и того же оппонента или разных оппонентов.
-----
Базарный Кровод
{4}{W}
Существо — Зверь
2/5
Каждый раз, когда Базарный Кровод атакует, другое целевое атакующее существо получает +0/+2 до конца хода. Разверните то существо.
* Целью способности Базарного Кровода может быть атакующее существо, которое не повернуто (например, существо с Бдительностью).
* Разворот атакующего существа не приводит к тому, что оно перестает атаковать, и не удаляет его из боя.
-----
Диковина Блистеркойла
{U/R}
Существо — Диковина
1/1
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Диковина Блистеркойла получает +1/+1 до конца хода. Разверните ее.
* Диковина Блистеркойла получит +1/+1 и развернется до того, как разыгранное мгновенное заклинание или заклинание волшебства разрешится.
* Диковина Блистеркойла получит +1/+1, даже если мгновенное заклинание или заклинание волшебства будет отменено, или если Диковина Блистеркойла будет развернута на момент, когда ее способность разрешится.
* Когда вы копируете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, находящееся в стеке (например, с помощью второй способности Мага Гильдии из Нивикса), копия заклинания не разыгрывается. В этом случае способность Диковины Блистеркойла не сработает.
-----
Вестница Кентавра
{G}
Существо — Эльф Разведчик
0/1
{2}{G}, пожертвуйте Вестницу Кентавра: положите на поле битвы одну фишку существа 3/3 зеленый Кентавр.
* Как только вы активировали способность Вестницы Кентавра, никто из игроков уже не сможет в ответ попытаться ее уничтожить или другим способом не позволить вам ее пожертвовать.
* Вестницу Кентавра можно пожертвовать только один раз, поэтому более одного раза ее способность активировать нельзя.
-----
Бесы Хаоса
{4}{R}{R}
Существо — Бес
6/5
Полет
Безудержность
(Вы можете заставить это существо выйти на поле битвы с жетоном +1/+1 на нем. Оно не может блокировать, пока на нем есть жетон +1/+1.)
Бесы Хаоса имеют Пробивной удар, пока на них есть жетон +1/+1.
* Бесы Хаоса имеют Пробивной удар, если на них есть любой жетон +1/+1, — не обязательно тот, который положила на них способность Безудержности.
-----
Хитрость Химика
{U}{R}
Мгновенное заклинание
Целевое существо не под вашим контролем получает -2/-0 до конца хода и атакует в этом ходу, если может.
Перегрузка {3}{U}{R} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Перегрузки. Если вы это делаете, измените в его тексте все слова «целевой» на «каждый».)
* Если вы разыграете Хитрость Химика за ее стоимость Перегрузки, она подействует только на существ не под вашим контролем, находящихся на поле битвы в момент, когда Хитрость Химика разрешится. Она не распространяется на существа, которые попадают под контроль другого игрока позднее в том же ходу.
* Игрок, контролирующий существо, которое атакует, если может, сам выбирает, какого игрока или planeswalker-а будет атаковать это существо.
* Если во время шага объявления атакующих существо повернуто, находится под действием заклинания или способности, гласящих, что оно не может атаковать, или не находилось под непрерывным контролем того игрока с начала хода (и не имеет Ускорения), то оно не атакует. Если для того, чтобы существо атаковало, требуется уплатить некую стоимость, игрок не обязан ее оплачивать, поэтому и в этом случае существо не обязано атаковать.
-----
Хор Могущества
{3}{G}
Мгновенное заклинание
До конца хода целевое существо получает +1/+1 за каждое существо под вашим контролем и Пробивной удар.
* Количество существ под вашим контролем подсчитывается, когда Хор Могущества разрешается.
-----
Цветной Фонарь
{3}
Артефакт
Земли под вашим контролем имеют способность «{T}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
{T}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
* Земли под вашим контролем не потеряют никаких других способностей, которыми они обладают. Они также не приобретут и не утратят никаких типов земель.
-----
Длительное Затопление
{1}{U}
Чары — Аура
Зачаровать землю
Каждый раз, когда зачарованная земля становится повернутой, контролирующий ее игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
* Способность Длительного Затопления будет срабатывать каждый раз, когда зачарованная земля повернется любым способом, а не только когда контролирующий ее игрок повернет ее для получения маны.
* Прикрепление Длительного Затопления к повернутой земле не вызовет немедленного срабатывания его способности. Чтобы способность сработала, эта земля должна из развернутой стать повернутой.
-----
Городская Сабля
{1}
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +1/+0 за каждый из своих цветов.
Снарядить {1}
* Бонус, который дает Городская Сабля, может варьироваться от +0/+0 (для бесцветного существа) до +5/+0 (для существа всех пяти цветов).
* Если количество цветов снаряженного существа изменяется, бонус изменится вместе с ним.
-----
Измельчитель Свитков
{1}
Артефакт
{T}: целевой игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.
{5}, {T}, пожертвуйте Измельчитель Свитков: верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.
* Вы должны выбрать цель последней способности Измельчителя Свитков до того, как оплатите ее стоимость, поэтому сам Измельчитель Свитков вернуть в руку таким образом нельзя.
-----
Общее Дело
{1}{G}{W}
Мгновенное заклинание
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
* Вы можете выбрать одно и то же существо целью обеих способностей. Вы также можете выбрать разные существа. Это обусловлено тем, что слово «целевое» присутствует в тексте более одного раза.
-----
Волшебные Деньги
{5}{U}
Чары
В начале вашего шага поддержки вы можете поменяться контролем над Волшебными Деньгами и целевым перманентом, владельцем которого вы не являетесь и который не находится под вашим контролем.
* Единственной легальной целью способности Волшебных Денег может быть перманент, который находится под контролем другого игрока и, вместе с тем, владельцем которого является другой игрок, хотя это не обязательно должен быть один и тот же игрок. Например, целью может быть выбран перманент, владельцем которого является оппонент, но который находится под контролем вашего напарника по команде (или другого оппонента).
* Обмен происходит, только если на момент разрешения способности и Волшебные Деньги, и целевой перманент находятся на поле битвы под контролем разных игроков. Кроме того, вы не должны ни быть владельцем, ни контролировать целевой перманент. Если на момент разрешения способности какое-либо из этих условий не соблюдается, обмен не произойдет и контроль над перманентами останется у тех же игроков, что и до этого.
* На момент разрешения способности Волшебных Денег они не обязательно должны находиться под вашим контролем для того, чтобы произошел обмен. Если, пока способность находится в стеке, другой игрок получает контроль над Волшебными Деньгами, а третий игрок контролирует перманент, выбранный целью (владельцем которого вы не являетесь), вы можете заставить этих двух игроков поменяться контролем над соответствующими перманентами.
-----
Гроза Сплавщиков Трупов
{2}{B}{G}
Существо — Плесень
4/4
Если на существо под вашим контролем должны быть помещены один или более жетонов +1/+1, вместо этого на то существо помещается в два раза больше жетонов +1/+1.
* Если существо под вашим контролем должно выйти на поле битвы с определенным количеством жетонов +1/+1 на нем, вместо этого оно выходит на поле битвы с удвоенным количеством этих жетонов.
* Если вы контролируете две Грозы Сплавщиков Трупов, количество помещаемых жетонов +1/+1 должно быть умножено на четыре. Три Грозы Сплавщиков Трупов умножают количество жетонов на восемь, и так далее.
-----
Кремация
{B}
Мгновенное заклинание
Изгоните целевую карту из кладбища.
Возьмите карту.
* Чтобы разыграть Кремацию, у вас должна быть возможность выбрать целью карту на кладбище.
* Если к моменту разрешения Кремации целевая карта больше не находится на кладбище, Кремация отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не сможете взять карту.
-----
Жуткое Порождение Склепа
{1}{B/R}{B/R}
Существо — Ужас
0/0
Пробивной удар
Жуткое Порождение Склепа выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на нем, где Х — суммарное количество жизней, потерянное вашими оппонентами в этом ходу.
* Помните о том, что повреждения, нанесенные игроку, заставляют его потерять соответствующее количество жизней (если только источник повреждений не имеет способности Инфекции).
* Если ни один из оппонентов не потерял жизни в течение хода, в котором Жуткое Порождение Склепа выходит на поле битвы, оно выйдет на поле битвы без жетонов +1/+1 и будет сразу помещено на кладбище владельца (если только его выносливость не повысится каким-либо другим способом).
* Жуткое Порождение Склепа подсчитывает общее количество потерянных жизней, а не разницу между количеством жизней оппонента в начале хода и на момент выхода Жуткого Порождения Склепа на поле битвы. Например, если в течение хода, в котором Жуткое Порождение Склепа выходит на поле битвы, оппонент потерял 5 жизней, а затем получил 10 жизней, оно выйдет на поле битвы с пятью жетонами +1/+1 на нем.
* В игре с участием нескольких игроков при определении значения Х также учитывается количество жизней, потерянное теми оппонентами, которые к моменту выхода Жуткого Порождения Склепа на поле битвы уже покинули игру.
-----
Темный Призрак
{3}{B}
Существо — Дух
2/2
Полет
Когда Темный Призрак умирает, положите его на верх библиотеки его владельца.
* Способность Темного Призрака является обязательной. Однако если Темный Призрак покидает кладбище до того, как его способность разрешится, он не будет положен на верх библиотеки его владельца.
-----
Присутствие Смерти
{5}{G}
Чары
Каждый раз, когда существо под вашим контролем умирает, положите Х жетонов +1/+1 на целевое существо под вашим контролем, где Х — сила умершего существа.
* Значение Х равно силе того существа в последний момент его пребывания на поле битвы.
-----
Шаман Обряда Смерти
{B/G}
Существо — Эльф Шаман
1/2
{T}: изгоните целевую карту земли из кладбища. Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
{B}, {T}: изгоните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из кладбища. Каждый оппонент теряет 2 жизни.
{G}, {T}: изгоните целевую карту существа из кладбища. Вы получаете 2 жизни.
* Поскольку для первой способности требуется цель, она не является мана-способностью. Она идет в стек, и на нее можно ответить.
* Если к моменту разрешения любой из трех способностей Шамана Обряда Смерти цель этой способности становится нелегальной, способность отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не сможете добавить ману в ваше хранилище маны, ни один из оппонентов не потеряет жизни, и вы не получите жизни (в зависимости от того, какая способность была активирована).
-----
Демон-Осквернитель
{2}{B}{B}
Существо — Демон
6/6
Полет
В начале каждого боя любой оппонент может пожертвовать существо. Если игрок это делает, поверните Демона-Осквернителя и положите на него один жетон +1/+1.
* На момент, когда делается выбор, пожертвовать существо или нет, игроки не знают, будет ли Демон-Осквернитель атаковать, и если да, то какого игрока или planeswalker-а.
* Каждый оппонент в порядке очередности своего хода выбирает, пожертвовать существо или нет, даже если другой оппонент уже решил пожертвовать существо в течение этого боя. Демон-Осквернитель может получить только один жетон +1/+1 за бой, вне зависимости от того, сколько существ было пожертвовано.
-----
Уничтожение Улик
{4}{B}
Волшебство
Уничтожьте целевую землю. Контролирующий ее игрок показывает карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не покажет карту земли, затем кладет те карты на свое кладбище.
* Если в библиотеке игрока, контролирующего целевую землю, нет карт земли, все карты из его библиотеки будут показаны и положены на его кладбище.
-----
Сфера Задержания
{1}{W}{U}
Чары
Когда Сфера Задержания выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевой не являющийся землей перманент, имя которого не Сфера Задержания, и все другие перманенты с тем же именем, что и у того перманента.
Когда Сфера Задержания покидает поле битвы, верните те изгнанные карты на поле битвы под контролем их владельца.
* Хотя целью способности, связанной с выходом на поле битвы, не может быть земля, земли с таким же именем, как у изгнанного перманента, также будут изгнаны.
* Способность, связанная с выходом на поле битвы, имеет только одну цель. Другие перманенты с тем же именем не являются целями. Например, перманент с Защитой от белого будет изгнан, если у него то же имя, что и у целевого не являющегося землей перманента.
* Если к моменту разрешения способности, связанной с выходом на поле битвы, целевой не являющийся землей перманент становится нелегальной целью, способность отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Ни один перманент не будет изгнан, включая перманенты с таким же именем, что и у целевого перманента.
* Если Сфера Задержания покидает поле битвы до разрешения своей способности, связанной с выходом на поле битвы, ее способность, связанная с покиданием поля битвы, сработает, но ничего не сделает. Затем способность, связанная с выходом на поле битвы, разрешится и изгонит целевой не являющийся землей перманент и другие перманенты с таким же именем на неопределенный срок.
-----
Безумное Ликование
{B}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+1 и имеет способность «{R}: это существо получает Пробивной удар до конца хода».
* Только игрок, контролирующий зачарованное существо, может активировать способность, дающую ему Пробивной удар.
-----
Дверник
{1}{U}
Существо — Гомункул
0/4
Защитник
{2}{U}, {T}: целевой игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X — количество существ со способностью Защитника под вашим контролем.
* Количество существ со способностью Защитника под вашим контролем подсчитывается, когда способность разрешается.
-----
Водосточный Вредитель
{B}
Существо — Крыса
1/1
Когда Водосточный Вредитель умирает, вы можете заплатить {B}. Если вы это делаете, целевой игрок сбрасывает карту.
* Вы можете заплатить {B} только один раз. Под действием способности Водосточного Вредителя целевой игрок сбросит не более одной карты.
-----
Внезапное Спасение
{W}{U}
Мгновенное заклинание
Верните целевое существо в руку его владельца. Вы получаете 2 жизни.
* У вас должна быть возможность выбрать целью существо, чтобы разыграть Внезапное Спасение.
* Если к моменту разрешения Внезапного Спасения целевое существо становится нелегальной целью, Внезапное Спасение отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не получите 2 жизни.
-----
Спасение Друида
{1}{G}
Мгновенное заклинание
Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены вам в этом ходу. Используйте Заселение.
(Положите на поле битвы одну фишку, являющуюся копией фишки существа под вашим контролем.)
* Вы можете разыграть Спасение Друида, даже если вы не контролируете ни одной фишки существа.
* Боевые повреждения, которые должны быть нанесены существам или planeswalker-ам под вашим контролем, а также боевые повреждения, наносимые вашим напарникам, не будут предотвращены.
-----
Воинственная Дриада
{G/W}
Существо — Дриада Солдат
2/1
Если карта мгновенного заклинания или волшебства должна быть положена откуда-либо на кладбище, изгоните ее вместо этого.
* Если мгновенное заклинание или заклинание волшебства уничтожает Воинственную Дриаду непосредственно (например, как это делает Убийство), та карта мгновенного заклинания или волшебства отправится на кладбище ее владельца. Однако если карта мгновенного заклинания или волшебства нанесет Воинственной Дриаде смертельные повреждения, Воинственная Дриада останется на поле битвы до следующей проверки действий, вызванных состоянием, то есть до тех пор, пока это мгновенное заклинание или волшебство не разрешится полностью. Та карта мгновенного заклинания или волшебства будет изгнана.
* Если карта мгновенного заклинания или волшебства сбрасывается, пока Воинственная Дриада находится на поле битвы, то способности, действующие при сбросе карты (например, способность Бешенства), будут работать, несмотря на то, что та карта так и не попадет на кладбище. Кроме того, заклинания или способности, которые проверяют характеристики сброшенной карты (например, первая способность Пылающей Чандры), смогут найти ту карту в зоне изгнания.
-----
Великий Эксперимент
{X}{U}{R}
Волшебство
Изгоните X верхних карт вашей библиотеки. Для каждой находящейся среди них карты мгновенного заклинания и волшебства с конвертированной мана-стоимостью Х или меньше вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем положите все изгнанные таким образом карты, которые не были разыграны, на ваше кладбище.
* Карты разыгрываются по одной; для каждой карты при этом выбираются режимы, цели и т. п. Карта, разыгранная последней, разрешится первой.
* Разыгрывая таким образом карты мгновенного заклинания или волшебства, не обращайте внимания на ограничения по времени разыгрывания, связанные с типом карты. Другие ограничения по времени разыгрывания, такие как «Разыгрывайте [эту карту] только во время боя», должны соблюдаться.
* Если вы не можете разыграть карту мгновенного заклинания или волшебства (например, потому что для нее нет легальных целей), или принимаете решение не разыгрывать ее, то она отправляется на ваше кладбище.
* Если вы разыгрываете карту «без уплаты ее мана-стоимости», вы не можете оплачивать ее альтернативные стоимости, например, стоимость Перегрузки. Но вы можете оплачивать дополнительные стоимости, например, стоимость Усилителя. Если у карты есть обязательные дополнительные стоимости, вы должны их оплатить.
* Если в мана-стоимости карты есть {X}, то его значение обязательно должно быть 0.
-----
Ответный Удар Эссенции
{2}{U}{R}
Мгновенное заклинание
Отмените целевое заклинание существа. Ответный Удар Эссенции наносит повреждения контролирующему то заклинание игроку, равные силе того заклинания.
* Для Ответного Удара Эссенции можно выбрать целью заклинание существа, которое не может быть отменено. При разрешении Ответный Удар Эссенции не отменит заклинание существа, но все равно нанесет соответствующие повреждения.
* Если сила существа равна *, и у него есть способность, определяющая его силу, используйте эту способность для определения значения его силы.
* Способности, изменяющие силу существ (например, способность Массового Благословения), воздействуют только на существ на поле битвы. Они не изменят силу заклинания существа, находящегося в стеке.
-----
Невесомая Броня
{W}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждые чары под вашим контролем и имеет Первый удар.
* Невесомая Броня подсчитывает все чары под вашим контролем, включая себя и все Ауры под вашим контролем, прикрепленные к оппоненту или к перманентам под его контролем.
-----
Фея-Самозванка
{U}
Существо — Фея Бродяга
2/1
Полет
Когда Фея-Самозванка выходит на поле битвы, пожертвуйте ее, если только вы не вернете другое существо под вашим контролем в руку его владельца.
* Вы не обязаны возвращать другое существо под вашим контролем в руку его владельца. Вы можете решить пожертвовать Фею-Самозванку, даже если у вас есть возможность вернуть существо.
-----
Удар Молотка
{3}{W}{U}
Мгновенное заклинание
Отмените целевое заклинание. Вы получаете 5 жизней.
* У вас должна быть возможность выбрать целью заклинание, чтобы разыграть Удар Молотка.
* Если к моменту разрешения Удара Молотка целевое заклинание становится нелегальной целью (например, если оно было отменено другим заклинанием), Удар Молотка отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не получите 5 жизней.
-----
Прозорливость Огненного Разума
{5}{U}{R}
Мгновенное заклинание
Найдите в вашей библиотеке карту мгновенного заклинания с конвертированной мана-стоимостью 3, покажите ее и положите в вашу руку. Затем повторите этот процесс для карт мгновенных заклинаний с конвертированными мана-стоимостями 2 и 1. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
* Вы не обязаны находить карты мгновенных заклинаний в вашей библиотеке, даже если они там есть.
* Если в мана-стоимости карты, находящейся в вашей библиотеке, есть {X}, то Х считается равным 0. Например, конвертированная мана-стоимость карты с мана-стоимостью {X}{R} равняется 1, и так далее.
-----
Гоблин-Электромант
{U}{R}
Существо — Гоблин Чародей
2/2
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на {1} меньше.
* Два Гоблина-Электроманта уменьшат стоимость разыгрываемых вами мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства на {2}, и так далее.
* Гоблин-Электромант не может снизить цветную часть стоимости мгновенного заклинания или заклинания волшебства.
* Если для разыгрывания заклинания требуется заплатить дополнительную стоимость, например, стоимость Усилителя или стоимость, вызванную каким-либо эффектом (например, эффектом способности Талии, Стража Трейбена), то сначала применяется увеличение стоимости, а затем ее снижение.
* Гоблин-Электромант может снизить альтернативную стоимость, например, стоимость Перегрузки.
-----
Могильное Предательство
{5}{B}{B}
Чары
Каждый раз, когда существо не под вашим контролем умирает, верните его на поле битвы под вашим контролем с дополнительным жетоном +1/+1 на нем в начале следующего заключительного шага. То существо является черным Зомби в дополнение к своим другим цветам и типам.
* Могильное Предательство не заменяет существующие цвета и типы. Оно просто добавляет еще один цвет и тип существа.
* Если существо обычно бесцветное, оно просто становится черным. Оно не будет одновременно черным и бесцветным.
* Если существо не под вашим контролем умирает во время заключительного шага, оно не вернется на поле битвы до начала следующего заключительного шага.
* Каждое не находящееся под вашим контролем существо, которое умирает, вызывает срабатывание отложенной срабатывающей способности в начале следующего заключительного шага. Если таких способностей несколько, вы можете поместить их в стек в любом порядке. Существа будут возвращаться на поле битвы по одному, по мере того как соответствующие способности будут разрешаться. Способность, отправившаяся в стек последней, разрешится первой.
* Если карта существа покидает кладбище до того, как разрешится отложенная срабатывающая способность, существо не вернется на поле битвы. Это произойдет и в том случае, если прежде чем способность разрешится, карта успеет покинуть кладбище и вернуться на кладбище.
* Фраза «с дополнительным жетоном +1/+1 на нем» означает, что существо выходит на поле битвы с количеством жетонов +1/+1, на один большим, чем то, с которым оно должно было бы выйти на поле битвы. Оно не сохраняет те жетоны, что были на нем в тот момент, когда оно умерло.
* В игре с участием нескольких игроков, если несколько игроков контролируют Могильные Предательства и существо, не находящееся под контролем ни одного из них, умирает, то в начале следующего заключительного шага каждое из Могильных Предательств создает отдельную отложенную срабатывающую способность. Та из них, которая разрешится первой, вернет существо на поле битвы. Скорее всего, существо получит тот из игроков, контролирующих Могильное Предательство, чья очередь при переходе хода наступает последней относительно активного игрока.
-----
Роща Хранителя
Земля
{T}: добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{3}{G}{W}, {T}, поверните два неповернутых существа под вашим контролем, пожертвуйте Рощу Хранителя: положите на поле битвы одну фишку существа 8/8 зеленый и белый Элементаль с Бдительностью.
* Чтобы активировать вторую способность Рощи Хранителя, вы можете повернуть два любых неповернутых существа под вашим контролем, включая существ, которых вы не контролировали непрерывно с начала вашего последнего хода.
* Вы не можете повернуть Рощу Хранителя, чтобы активировать обе способности одновременно.
-----
Вражда Гильдий
{5}{R}
Чары
В начале вашего шага поддержки целевой оппонент показывает три верхние карты своей библиотеки, может положить находящуюся среди них карту существа на поле битвы, затем кладет остальные карты на свое кладбище. Вы делаете то же самое с тремя верхними картами вашей библиотеки. Если таким образом на поле битвы были положены два существа, те существа дерутся друг с другом.
* У Вражды Гильдий одна цель: оппонент. Вы сможете увидеть, какое существо этот игрок положит на поле битвы, прежде чем должны будете показать три карты с верха вашей собственной библиотеки и решить, хотите вы положить существо на поле битвы или нет.
* Если ни одно существо не выходит на поле битвы таким образом, или выходит только одно существо, никто не дерется.
* Игроки не могут разыгрывать заклинания или активировать способности между моментом, когда существа кладутся на поле битвы, и моментом, когда они должны драться друг с другом. Например, вы не сможете в ответ разыграть такое заклинание, как Исполинский Рост.
* Любые способности, срабатывающие, когда два существа выходят на поле битвы, будут помещены в стек после драки, даже если одно или оба существа умрут.
-----
Бездомный Уязвитель
{2}{R}
Существо — Гоблин Шаман
2/2
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Бездомный Уязвитель наносит 2 повреждения каждому оппоненту.
* Способность Бездомного Уязвителя разрешится и он нанесет повреждения до того, как разрешится мгновенное заклинание или заклинание волшебства.
-----
Праздник Опустошения
{4}{B}{R}
Чары
Игроки не могут получать жизни.
В начале шага поддержки каждого игрока, тот игрок теряет половину своих жизней, округленную в большую сторону.
* Заклинания и способности, дающие игрокам жизни, все равно разрешатся, но их часть, добавляющая жизни, не даст эффекта.
* Эффекты, заменяющие получение жизней на другой эффект, не сработают, поскольку игроки не могут получать жизни.
* Если эффект предписывает установить количество жизней игрока на определенное значение и это значение больше, чем его текущее количество жизней, эта часть эффекта ничего не сделает. (Если предписываемое значение меньше, чем текущее количество жизней игрока, эффект сработает как обычно.)
* Количество потерянных жизней подсчитывается, когда срабатывающая способность разрешается. Например: если у игрока 20 жизней, а на поле битвы находятся два Праздника Опустошения, способность первого из них заставит игрока потерять 10 жизней, а затем способность второго заставит игрока потерять 5 жизней.
* В игре в формате «Двухголовый гигант» последняя способность срабатывает для каждого игрока. Все потерянные жизни отражаются на общем количестве жизней команды. Например, если у команды 30 жизней, первая способность отнимет у игрока (то есть, и у команды) 15 жизней, а затем вторая способность отнимет у второго игрока (то есть, и у команды) 8 жизней. После этого у команды останется 7 жизней.
-----
Адский Бичеватель
{1}{B}{R}
Существо — Огр Воин
3/2
Безудержность (Вы можете заставить это существо выйти на поле битвы с жетоном +1/+1 на нем. Оно не может блокировать, пока на нем есть жетон +1/+1.)
{2}{B}{R}, пожертвуйте Адского Бичевателя: Адский Бичеватель наносит целевому игроку повреждения, равные своей силе.
* Последняя способность наносит количество повреждений, равное силе Адского Бичевателя в последний момент его пребывания на поле битвы. Например, если на нем был жетон +1/+1, способность наносит 4 повреждения.
-----
Гиперзвуковой Дракон
{3}{U}{R}
Существо — Дракон
4/4
Полет, Ускорение
Вы можете разыгрывать заклинания волшебства, как будто у них есть Миг.
(Вы можете разыграть их при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
* Последняя способность относится к картам заклинаний в любой зоне, если у вас есть какой-то способ их разыгрывать. Например, вы можете разыграть волшебство с помощью Воспоминания, как будто у него есть Миг.
* Последняя способность не действует на способности, которые можно активировать «при любой возможности разыгрывать волшебство».
-----
Исперия, Верховная Судья
{2}{W}{W}{U}{U}
Легендарное Существо — Сфинкс
6/4
Полет
Каждый раз, когда существо атакует вас или planeswalker-а под вашим контролем, вы можете взять карту.
* В игре в формате «Двухголовый гигант» способность Исперии будет срабатывать каждый раз, когда существо атакует вашу команду или planeswalker-а под вашим контролем. Она не сработает, если существо атакует planeswalker-а под контролем вашего напарника.
-----
Рунный Ключ Иззетов
{3}
Артефакт
{T}: добавьте {U} или {R} в ваше хранилище маны.
{U}{R}: до конца хода Рунный Ключ Иззетов становится артефактным существом 2/1 синий и красный Элементаль.
Каждый раз, когда Рунный Ключ Иззетов наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
* Если Рунный Ключ Иззетов становится существом не в результате эффекта его собственной активируемой способности, а каким-либо другим способом, его последняя способность все равно работает.
-----
Электростатик Иззетов
{1}{U}{R}
Существо — Человек Чародей
0/3
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Ускорение
{T}: Электростатик Иззетов наносит 1 повреждение целевому существу и каждому другому существу с таким же именем, что и у того существа.
* Активируемая способность Электростатика Иззетов имеет только одну цель. Другие существа с таким же именем не являются целями. Например, существо с Порчеустойчивостью получит повреждения, если оно имеет то же имя, что и целевое существо.
* За исключением тех случаев, когда фишка существа является копией другого существа или эффект, создавший эту фишку, присвоил ей другое имя, имя фишки существа совпадает с ее типом существа. Например, фишка существа 3/3 Кентавр носит имя «Кентавр».
-----
Джейс, Архитектор Мысли
{2}{U}{U}
Planeswalker — Джейс
4
[+1]: до вашего следующего хода каждый раз, когда находящееся под контролем оппонента существо атакует, оно получает -1/-0 до конца хода.
[-2]: покажите три верхние карты вашей библиотеки. Оппонент делит те карты на две стопки. Положите одну стопку в вашу руку, а другую — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
[-8]: для каждого игрока, найдите в библиотеке того игрока не являющуюся землей карту и изгоните ее, затем тот игрок тасует свою библиотеку. Вы можете разыграть те карты без уплаты их мана-стоимости.
* Первая способность Джейса создает отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает каждый раз, когда существо под контролем оппонента атакует. Не имеет значения, какого игрока или planeswalker-а оно атакует.
* Когда разрешается вторая способность Джейса, вы выбираете, к какому оппоненту ее применить. Тот оппонент не является целью этой способности. Все игроки могут видеть показанные карты и высказывать свои мнения. Вы (а не ваш оппонент) выбираете, какую стопку положить в руку, а какую — в низ библиотеки.
* Стопки могут быть пустыми. Если одна из стопок пуста, вы выбираете — положить все показанные карты в вашу руку или в низ вашей библиотеки.
* При разрешении третьей способности Джейса вы сначала ищете в библиотеке каждого игрока (включая вашу собственную) карты, не являющиеся землями, и изгоняете их, а потом начинаете их разыгрывать.
* Поиск в каждой библиотеке будет завершен только тогда, когда вы прямо об этом скажете. Например, вы можете просмотреть библиотеку одного игрока, отложить ее, просмотреть библиотеку другого игрока, выбрать в первой библиотеке карту, не являющуюся землей, а затем выбрать не являющуюся землей карту во второй библиотеке. Не показывайте карты из этих библиотек другим игрокам до их изгнания.
* Карты разыгрываются путем помещения в стек по одной; для каждой карты при этом выбираются режимы, цели и т. д. Карта, разыгранная последней, разрешится первой.
* Разыгрывая таким образом карты, не обращайте внимания на ограничения по времени разыгрывания, связанные с типом карты. Другие ограничения по времени разыгрывания, такие как «Разыгрывайте [эту карту] только во время боя», должны соблюдаться.
* Если вы не можете разыграть карту (например, потому, что для нее нет легальных целей), или принимаете решение не разыгрывать ее, она останется в изгнании. Вы не сможете разыграть ее позже с помощью способности Джейса.
* Если вы разыгрываете карту «без уплаты ее мана-стоимости», вы не можете оплачивать ее альтернативные стоимости, например, стоимость Перегрузки. Но вы можете оплачивать дополнительные стоимости, например, стоимость Усилителя. Если у карты есть обязательные дополнительные стоимости, вы должны их оплатить.
* Если в мана-стоимости карты есть {X}, то его значение обязательно должно быть 0.
-----
Джарад, Лорд-Лич Голгари
{B}{B}{G}{G}
Легендарное Существо — Зомби Эльф
2/2
Джарад, Лорд-Лич Голгари получает +1/+1 за каждую карту существа на вашем кладбище.
{1}{B}{G}, пожертвуйте другое существо: каждый оппонент теряет количество жизней, равное силе пожертвованного существа.
Пожертвуйте Болото и Лес: верните Джарада из вашего кладбища в вашу руку.
* Первая способность Джарада действует, только когда Джарад находится на поле битвы.
* Количество потерянных жизней определяется по значению силы пожертвованного существа в последний момент его пребывания на поле битвы.
* Чтобы активировать последнюю способность Джарада, вы должны пожертвовать две земли. Не имеет значения, какими еще типами земель обладают эти земли; необходимо только, чтобы одна из них была Болотом, а другая Лесом. Даже если одна из земель, которую вы жертвуете, является одновременно Болотом и Лесом, вы все равно должны пожертвовать еще одну землю, являющуюся Болотом или Лесом.
* Вы можете пожертвовать любые земли с типом земли Болото или Лес, не обязательно земли с именем «Болото» или «Лес». Например, вы можете пожертвовать две Заросшие Гробницы.
-----
Приказы Джарада
{2}{B}{G}
Волшебство
Найдите в вашей библиотеке не более двух карт существ и покажите их. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
* Вы можете решить найти только одну карту существа. В таком случае вы должны положить ее в вашу руку.
-----
Рыцарская Доблесть
{4}{W}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Когда Рыцарская Доблесть выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Бдительность.
* Вы должны выбрать целью существо, чтобы разыграть Рыцарскую Доблесть. Если к моменту разрешения Рыцарской Доблести то существо становится нелегальной целью, она отменяется и не выходит на поле битвы. Вы не получите фишку Рыцаря.
-----
Маг Гильдии из Корозды
{B}{G}
Существо — Эльф Шаман
2/2
{1}{B}{G}: целевое существо получает +1/+1 и Устрашение до конца хода.
{2}{B}{G}, пожертвуйте не являющееся фишкой существо: положите на поле битвы X фишек существа 1/1 зеленый Сапролинг, где X — выносливость пожертвованного существа.
* Чтобы определить значение Х, используйте значение выносливости пожертвованного существа в последний момент его пребывания на поле битвы.
-----
Торжественный Запуск
{3}{B}
Мгновенное заклинание
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Торжественного Запуска пожертвуйте существо.
Уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок теряет 2 жизни.
* Игроки могут отвечать на Торжественный Запуск только после того, как он был разыгран и все его стоимости оплачены. Никто из игроков не сможет уничтожить пожертвованное существо, чтобы не позволить вам разыграть Торжественный Запуск.
* Если вы пожертвуете атакующее или блокирующее существо во время шага объявления блокирующих, оно не сможет нанести боевые повреждения. Если вы подождете до шага боевых повреждений, но существо, которое вы собирались пожертвовать, получит смертельные повреждения, оно будет уничтожено до того, как вы получите возможность принести его в жертву.
* Если к моменту разрешения Торжественного Запуска целевое существо становится нелегальной целью, заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Ни один игрок не потеряет 2 жизни.
-----
Экипаж Катапульты
{2}{R}
Существо — Гоблин Воин
0/4
Защитник
{T}: Экипаж Катапульты наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
Каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание, разверните Экипаж Катапульты.
* Гибридные заклинания из выпуска
«Возвращение в Равнику» являются многоцветными, даже если вы оплачиваете их маной только одного цвета.
* Экипаж Катапульты развернется до того, как разрешится то разыгрываемое заклинание.
-----
Локсодон-Сокрушитель
{1}{G}{W}
Существо — Слон Солдат
4/4
Локсодон-Сокрушитель не может быть отменен.
Если заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить Локсодона-Сокрушителя, положите его на поле битвы вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище.
* Если вы сбросите Локсодона-Сокрушителя и положите его на поле битвы, это все равно считается сбросом карты. Способности, срабатывающие при сбросе карты (например, способность Ласки Лилианы), сработают как обычно.
-----
Расцвет Маны
{X}{G}
Чары
Расцвет Маны выходит на поле битвы с X жетонами заряда на нем.
Удалите один жетон заряда с Расцвета Маны: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность только один раз за ход.
В начале вашего шага поддержки, если на Расцвете Маны нет жетонов заряда, верните его в руку его владельца.
* Последняя способность Расцвета Маны сработает, только если на нем нет ни одного жетона заряда в начале вашего шага поддержки. Если в начале вашего хода на нем есть один жетон заряда, вы не сможете удалить этот жетон до проверки условия срабатывания способности.
-----
Эксцентричный Химик
{3}{U}{R}
Существо — Человек Чародей
2/3
{U}, {T}: возьмите две карты.
{R}, {T}, сбросьте карту: Эксцентричный Химик наносит целевому существу повреждения, равные конвертированной мана-стоимости сброшенной карты.
* Если в мана-стоимости сброшенной карты есть {X}, X равен 0.
* Если в правом верхнем углу сброшенной карты нет символов маны (например, потому, что это карта земли), ее конвертированная мана-стоимость равна 0.
-----
Регент Некрополя
{3}{B}{B}{B}
Существо — Вампир
6/5
Полет
Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, положите на него столько же жетонов +1/+1.
* Если то существо наносит боевые повреждения игроку и одновременно само получает смертельные повреждения (например, у него есть Пробивной удар и оно было заблокировано), оно умрет до того, как срабатывающая способность разрешится и положит на него жетоны +1/+1.
-----
Маг Гильдии из Нивикса
{U}{R}
Существо — Человек Чародей
2/2
{1}{U}{R}: возьмите карту, затем сбросьте карту.
{2}{U}{R}: скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.
* Вторая способность Мага Гильдии из Нивикса может выбирать целью (и копировать) любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем, а не только такое, у которого есть цели.
* Когда вторая способность разрешается, она создает копию заклинания. Копия создается уже в стеке, следовательно, она не «разыгрывается». Поэтому способности, срабатывающие при разыгрывании заклинаний, не сработают. Затем копия разрешается, как обычное заклинание, после того как игроки получат возможность разыграть заклинания и активировать способности.
* Если вы не выберете новые цели для копии, у нее будут те же цели, что и у копируемого заклинания. Можно изменить любое количество целей — от всех до ни одной. Если какую-либо из существующих целей нельзя заменить на новую легальную цель, она остается прежней (даже если является нелегальной).
* Если вы копируете заклинание с выбором режима (на котором говорится «Выберите одно —» или нечто похожее), то у копии будет тот же режим. Другой режим выбрать нельзя.
* Если вы копируете заклинание со значением X, которое было определено при разыгрывании (как у Откровений Сфинкса), у копии будет то же значение X.
* Вы не можете оплатить какие-либо дополнительные стоимости для копии. Однако эффекты, вызванные оплатой каких-либо дополнительных или альтернативных стоимостей исходного заклинания, копируются, как если бы те же стоимости были оплачены и для копии. Например, если вы копируете заклинание, которое вы разыграли, оплатив стоимость Перегрузки, копия разрешится так, как если бы ее стоимость Перегрузки также была оплачена.
-----
Элементаль-Нивмагус
{U/R}
Существо — Элементаль
1/2
Изгоните мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем: положите два жетона +1/+1 на Элементаля-Нивмагуса. (То заклинание не разрешится.)
* Вы изгоняете мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем, находящееся в стеке, а не карту мгновенного заклинания или волшебства из любой другой зоны.
* Изгнать заклинание — это не то же самое, что отменить его, хотя в обоих случаях заклинание не разрешится. Вы можете изгнать заклинание, которое не может быть отменено.
* Если вы контролируете копию мгновенного заклинания или заклинания волшебства, вы можете изгнать эту копию, чтобы активировать способность Элементаля-Нивмагуса.
-----
Беглый Огр
{3}{B}
Существо — Огр Бродяга
4/4
Защитник
Пока вы контролируете Врата, Беглый Огр может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
* Способность Защитника имеет значение, только когда Беглый Огр может быть объявлен атакующим. Если Беглый Огр уже атакует, а вы теряете контроль над вашими единственными Вратами, Беглый Огр не покинет бой.
-----
Стайная Крыса
{1}{B}
Существо — Крыса
*/*
Сила и выносливость Стайной Крысы равны количеству Крыс под вашим контролем.
{2}{B}, сбросьте карту: положите на поле битвы фишку, являющуюся копией Стайной Крысы.
* Первая способность Стайной Крысы учитывает все существа с типом Крыса под вашим контролем, не только Стайных Крыс.
* Фишка-копия будет обладать обеими способностями Стайной Крысы. Ее сила и выносливость будут равны количеству Крыс под вашим контролем (а не количеству Крыс, которое вы контролировали на момент, когда фишка вышла на поле битвы). Она также будет обладать способностью создавать копии самой себя.
* Фишка не копирует ни имеющиеся на Стайной Крысе жетоны, ни какие-либо другие эффекты, изменившие силу Стайной Крысы, ее выносливость, типы, цвет и т. д. Чаще всего это означает, что фишка будет обыкновенной Стайной Крысой. Но если на исходную Стайную Крысу действуют какие-либо эффекты копирования, то они учитываются.
* Если Стайная Крыса покидает поле битвы до того, как разрешится ее активируемая способность, фишка все равно выйдет на поле битвы в качестве копии Стайной Крысы и будет использовать ее копируемые характеристики на последний момент ее пребывания на поле битвы.
-----
Оградный Гигант
{4}{W}{W}
Существо — Гигант Солдат
2/7
Все повреждения, которые должны быть нанесены вам или другому перманенту под вашим контролем, вместо этого наносятся Оградному Гиганту.
* Применение этого эффекта перенаправления не зависит от того, являются повреждения боевыми или нет.
* Если planeswalker-у под вашим контролем должны быть нанесены небоевые повреждения, эффект перенаправления planeswalker-а и эффект перенаправления Оградного Гиганта применяются в таком порядке, в каком вы захотите. Но вне зависимости от того, в каком порядке они применены, повреждения получит Оградный Гигант.
* Если вы контролируете несколько Оградных Гигантов, вы выбираете, какой из эффектов перенаправления применить. Вы не можете разделить повреждения, наносимые одним источником. Например, если атакующее существо должно нанести вам 8 повреждений, а вы контролируете двух Оградных Гигантов, вы можете перенаправить эти повреждения любому из них. Вы не можете перенаправить по 4 повреждения каждому Гиганту или сами получить все 8 повреждений.
-----
Парализующая Хватка
{2}{U}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
* Парализующая Хватка может выбирать целью и зачаровывать неповернутое существо. В таком случае она не даст эффекта до тех пор, пока это существо каким-либо образом не повернется.
* Зачарованное существо может быть развернуто с помощью заклинания или способности в любое другое время.
-----
Призрачный Генерал
{3}{W}
Существо — Дух Солдат
2/3
Фишки существ под вашим контролем получают +1/+1.
* Фишка существа, являющаяся копией существа, не являющегося фишкой, все равно считается фишкой. Она получит +1/+1, а существо, с которого она скопирована, — нет.
-----
Смертельная Игла
{1}
Артефакт
При выходе Смертельной Иглы на поле битвы назовите карту.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.
* Смертельная Игла воздействует на перманенты, а также на карты, не находящиеся на поле битвы. Например, вы не сможете активировать способность Огнекрылого Феникса, если Огнекрылый Феникс находится на вашем кладбище, а Смертельная Игла, для которой был назван Огнекрылый Феникс, — на поле битвы.
* Вы можете назвать любую карту, даже если у нее обычно нет активируемых способностей. Вы не можете назвать фишку, если только эта фишка не называется так же, как карта.
* Если вы называете карту, у которой есть и мана-способность, и другая активируемая способность, мана-способность можно будет активировать, а другую способность — нет.
* В тексте активируемых способностей содержится двоеточие. Они имеют формат: «[стоимость]: [эффект]». * Срабатывающие и статические способности названной карты действуют как обычно.
-----
Психическая Спираль
{4}{U}
Мгновенное заклинание
Втасуйте все карты из вашего кладбища в вашу библиотеку. Целевой игрок кладет столько же карт с верха своей библиотеки на свое кладбище.
* Психическая Спираль не будет втасована в вашу библиотеку и не будет учитываться при подсчете количества карт, которые целевой игрок должен положить на свое кладбище. Она будет положена на ваше кладбище после того, как будут выполнены ее указания.
* Если вы разыграете Психическую Спираль, когда на вашем кладбище нет карт, вы все равно должны будете перетасовать библиотеку.
-----
Стремление к Полету
{1}{R}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет способность «{U}: это существо получает Полет до конца хода».
* Только игрок, контролирующий зачарованное существо, может активировать способность, дающую ему Полет.
-----
Пирослияние
{4}{R}
Чары
Каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание, Пирослияние наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
* Гибридные заклинания из выпуска
«Возвращение в Равнику» являются многоцветными, даже если вы оплачиваете их маной только одного цвета.
* Срабатывающая способность разрешится и Пирослияние нанесет повреждения до того, как разрешится заклинание.
-----
Талисман Ракдосов
{B}{R}
Мгновенное заклинание
Выберите одно — изгоните все карты из кладбища целевого игрока; или уничтожьте целевой артефакт; или каждое существо наносит 1 повреждение контролирующему его игроку.
* Вы можете перенаправить повреждения, нанесенные таким образом оппоненту, planeswalker-у под контролем того игрока. Вы делаете этот выбор отдельно для каждого существа, наносящего повреждения.
-----
Ракдос, Владыка Восстаний
{B}{B}{R}{R}
Легендарное Существо — Демон
6/6
Вы не можете разыграть Ракдоса, Владыку Восстаний, если только оппонент не потерял жизни в этом ходу.
Полет, Пробивной удар
Разыгрываемые вами заклинания существ стоят на {1} меньше за каждую 1 жизнь, потерянную вашими оппонентами в этом ходу.
* Помните о том, что повреждения, нанесенные игроку, заставляют его потерять соответствующее количество жизней (если только источник повреждений не имеет способности Инфекции).
* Ракдос может быть помещен на поле битвы с помощью другого заклинания или способности, даже если ни один оппонент не потерял жизни в этом ходу.
* Последняя способность Ракдоса подсчитывает общее количество потерянных жизней, а не разницу между количеством жизней оппонента в начале хода и в текущий момент. Например, если оппонент потерял 5 жизней, а затем получил 10 жизней в том же ходу, разыгрываемые вами заклинания существ будут стоить на {5} меньше.
* Последняя способность Ракдоса не может снизить цветную часть стоимости разыгрываемого заклинания существа.
* Если для разыгрывания заклинания требуется заплатить дополнительную стоимость, например, стоимость Усилителя или стоимость, вызванную правилами игры в формате Commander, то сначала применяется увеличение стоимости, а затем ее снижение.
* Последняя способность Ракдоса не может снизить стоимость разыгрывания самого Ракдоса. Она применяется только к заклинаниям существ, которые вы разыгрываете, когда Ракдос уже находится на поле битвы.
-----
Возвращение Ракдоса
{X}{B}{R}
Волшебство
Возвращение Ракдоса наносит Х повреждений целевому оппоненту. Тот игрок сбрасывает Х карт.
* Целевой оппонент сбрасывает Х карт, даже если все или часть повреждений, нанесенных Возвращением Ракдоса, были предотвращены или перенаправлены.
-----
Покойся с Миром
{1}{W}
Чары
Когда Покойся с Миром выходит на поле битвы, изгоните все карты из всех кладбищ.
Если карта или фишка должна попасть откуда-либо на кладбище, изгоните ее вместо этого.
* Пока Покойся с Миром находится на поле битвы, способности, срабатывающие каждый раз, когда существо умирает, не сработают, поскольку карты и фишки не попадают на кладбище игрока.
* Если Покойся с Миром будет уничтожено заклинанием, Покойся с Миром изгоняется, а затем уничтожившее его заклинание отправляется на кладбище своего владельца.
* Если карта сбрасывается, пока Покойся с Миром находится на поле битвы, то способности, действующие при сбросе карты (например, способность Бешенства), будут работать, несмотря на то, что та карта так и не попадет на кладбище. Кроме того, заклинания или способности, которые проверяют характеристики сброшенной карты (например, первая способность Пылающей Чандры), смогут найти ту карту в зоне изгнания.
-----
Маг Гильдии из Рикс-Маади
{B}{R}
Существо — Человек Шаман
2/2
{B}{R}: целевое блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода.
{B}{R}: целевой игрок, потерявший жизнь(-и) в этом ходу, теряет 1 жизнь.
* Блокирующее существо — это существо, объявленное блокирующим в течение этого боя, или существо, которое было положено на поле битвы блокирующим в течение этого боя. Если только такое существо не покинет бой, оно продолжает считаться блокирующим существом до конца шага завершения боя, даже если существо или существа, которых оно блокировало, к тому времени больше не находятся на поле битвы или вышли из боя по любой другой причине.
-----
Разбойничий Проход
Земля
{T}: добавьте {1} в ваше хранилище маны.
{4}, {T}: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.
* Активация второй способности Разбойничьего Прохода после того, как существо становится заблокированным, не приведет к тому, что оно перестанет быть заблокированным.
-----
Защитная Магия Корней
{2}{W}
Мгновенное заклинание
Используйте Заселение. Существа под вашим контролем не могут быть уничтожены в этом ходу.
(Для Заселения положите на поле битвы фишку, являющуюся копией фишки существа под вашим контролем. Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают неуничтожаемые существа.)
* Вы можете разыграть Защитную Магию Корней, даже если вы не контролируете ни одной фишки существа.
* Фишка существа, которую вы кладете на поле битвы, и существа, над которыми вы получаете контроль позднее в том же ходу, также будут неуничтожаемыми.
-----
Поиски в Городе
{4}{U}
Чары
Когда Поиски в Городе выходят на поле битвы, изгоните пять верхних карт вашей библиотеки.
Каждый раз, когда вы разыгрываете карту с тем же именем, что у одной из изгнанных карт, вы можете положить одну из тех карт с тем именем в руку ее владельца. Затем, если после этого не осталось карт, изгнанных с помощью Поисков в Городе, пожертвуйте Поиски в Городе. Если вы это делаете, сделайте дополнительный ход вслед за этим.
* «Разыграть карту» означает разыграть карту как землю или как заклинание.
* За каждую разыгранную карту вы можете положить только одну карту в руку ее владельца.
* Если вы не жертвуете Поиски в Городе, например, потому, что они были уничтожены в ответ на срабатывание своей способности, вы не сможете сделать дополнительный ход.
-----
Блокада Безопасности
{2}{W}
Чары — Аура
Зачаровать землю
Когда Блокада Безопасности выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Зачарованная земля имеет способность «{T}: предотвратите следующее 1 повреждение, которое должно быть нанесено вам в этом ходу».
* Вы должны выбрать целью землю, чтобы разыграть Блокаду Безопасности. Если к моменту разрешения Блокады Безопасности та земля становится нелегальной целью, Блокада Безопасности отменяется и не выходит на поле битвы. Вы не получите фишку Рыцаря.
-----
Вопиющая Несправедливость
{B}
Чары
В начале шага поддержки каждого оппонента, если у того игрока в руке одна или меньше карт, он теряет 3 жизни.
* Способность Вопиющей Несправедливости сработает, только если в начале шага поддержки оппонента в его руке есть лишь одна карта или вообще ни одной. При разрешении способность подсчитывает количество карт в его руке еще раз. Если к этому моменту в руке у того игрока находятся две карты или больше, он не потеряет жизни.
-----
Свежевание Черепа
{3}{B}{R}
Волшебство
Свежевание Черепа наносит 2 повреждения каждому оппоненту. Каждый из тех игроков сбрасывает две случайно выбранные карты.
* Свежевание Черепа не требует целей.
* Каждый из ваших оппонентов должен сбросить карты, даже если все или часть повреждений были предотвращены или перенаправлены.
-----
Кровавые Игры
{2}{B}{R}
Волшебство
Кровавые Игры не могут быть отменены заклинаниями или способностями.
Назовите карту, не являющуюся землей. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого оппонента любое количество карт с тем именем и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.
* Вы можете оставить любое количество карт с тем именем в зоне, в которой они находятся. Вы не обязаны их изгонять.
-----
Трущобный Жнец
{3}{B}
Существо — Ужас
4/2
Когда Трущобный Жнец выходит на поле битвы, каждый игрок жертвует существо.
* Когда способность разрешается, вы можете пожертвовать самого Трущобного Жнеца. Если под вашим контролем нет других существ, вам придется пожертвовать Трущобного Жнеца.
-----
<предыдущая страница | следующая страница>